【次回へ向けて】シャドバ学力テスト 傾向と対策【ここが出た!】

 

突然ですが皆さん、
シャドバの知識だけでリアルマネーが貰える大会
があったことをご存知ですか?

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Shadowverseの実力を競わずにお金がもらえる大会なんてあるわけ…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありました。

 

3ヶ月シャドバしてなくてもワンチャン勝てる可能性がある大会、

 

当然皆さん出たい

 

と思うので、

ここからは皆さんがシャドバ学力テスト&シャドバクイズ王決定戦で勝ちたいと思っている前提で話を進めていきます。

※シャドバ学力テスト(予選)は四択問題のマークシート方式。
 シャドバクイズ王決定戦(決勝)はフリップ問題と早押し方式。

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■自己紹介

シャドバ学力テスト3位、クイズ王決定戦1位。
シャドバクイズ王。

オフラインもじわじわ解禁され、学力テストの次期開催も近いということで、「シャドウバース Advent Calendar 2021」の12月10日昼の部としてこの記事を書いています。

Tobyさん、素敵な企画ありがとうございます😘

 

 

■シャドバクイズ王になるには

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上の画像からも分かる通り、前回のシャドバ学力テスト&クイズ王決定戦は意味不明 難しい問題が多かった印象。

 

「シャドバ学力テストで勝つにはこういう難しい問題も解けなきゃいけないんだ…」
と思った人も多いはず…

 

 

 

でも大丈夫です。

 

 

 

難しい問題が1問解けたからといってシャドバクイズ王になることはできません。

 

 

実はShadowverseに関する深い知識を持っているより、
広く浅い知識を持っている方が勝ちやすいです。

 

その理由は大きく2つあり、

・そもそも出題される範囲が広い。

・想定外の問題が出てきた時にアドリブで対応しやすい。

からです。

 

 

「俺この問題解けたけど解けてないやつおる?w」
みたいな事を言ってる人をたまに見かけますが、そういう人はシャドバ学力テストの場では雑魚の可能性が高いです。

 

 

シャドバクイズで勝つような人にとって、テトラ問題のように深く狭い知識を要求されるような問題は

むしろ解けなくて当たり前なんです。

 

しかし、今から勝つためにシャドバのコンテンツを全て把握するのは無謀すぎる。

 

ということで、この記事で前回の学力テストから傾向を把握し、

次回のクイズ大会で勝てるよう効率よく対策していきましょう。

 

 

■カード問題

▼過去問

学力テストやクイズ王決定戦で出題されたカード系の問題。
これ以外にもカード系の問題は多く出題され、難易度もまちまち。

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他にもフォロワーから声優を選んで答える問題や、普段プレイすることのないトークンなどのボイス(燃えネズミのプレイ時)、特殊ボイスなどが出題されました。

 

▼傾向

・過去問から分かる通り、若干マニアックなカードが出題されやすい。

・出題範囲はクラシックカードパック~アルティメットコロシアムまで。

・特定のパックからというよりは万遍なく出題されている印象。

・他ジャンルの出題数に比べるとカード系の比重は高い。

▼対策

おいおいマニアックなカードばっかじゃねぇか…と感じますが、

これは逆に言えば、みんなが知っているようなカードからは出にくいということになります。

そのため、このカード知らないかも…みたいなカードを調べていけば結構簡単に対策ができるんじゃないでしょうか。

また、前回の範囲がクラシックからアルティメットコロシアムまでなので、その範囲の問題は出されにくい気がします。新規勢の人にもテストに参加してほしいはずですしね。

 

でもこんな対策だけじゃ不安…というガチの方向けの対策も紹介します。

 

2Pickをプレイする(カードの効果覚えられる)

新弾評価をやる(2Pickしない人向け、意外と効果ある)

パックを引いた時にとりあえず効果、ボイス、フレーバーテキストを全部タップして確認する。(センス良いフレーバーテキストは面白いからオススメ◎)

SVGDBを見まくる(全てのカードの効果からボイスまで網羅されてて優秀)

SVGDB - Shadowverse Database

何なら最後のサイト見るだけで良いかも

 

■ストーリー問題

▼過去問

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▼傾向

・予選はちょっと勉強すればすぐ解けるような問題が出題。

・決勝ではテトラのパスワードのような難しい問題が出題される。

▼対策

予選を勝つだけならストーリーを見たり、設定があるキャラクターを把握しておく程度で大丈夫だと考えています。

テトラが悪い例すぎますが、細かい部分を答えさせられる問題は本当に誰も解けないのでやり込む必要は多分ないです。

見てる人の中には宗教上の理由でストーリーが見れない人もいらっしゃると思いますので、そういう人向けのサイトも置いておきます。

onj-shadowverse.game-info.wiki

 

また、UCLの学力テストには存在していませんでしたが今はシャドバ本編のストーリーに加え「アニメシャドウバース」というやばいコンテンツも追加されており、もしかしたら次回はこの辺からも出るかもしれません。予習しておきましょう。

きばくらたくま - Twitter Search / Twitter

 

 

■実戦問題

▼過去問

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この問題、違和感あると思ったら↓

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▼傾向

・開催時期よりも過去の環境で使用されたデッキのプレイが出題。

・レイサム問題のように複雑な脳内シャドウバースを要求される問題も出題されるため、普段からプレイしていても油断はできない。

▼対策

3ヶ月シャドバやってなくてもワンチャンはあるとはいえ、この手の問題はその環境をある程度プレイしていないと解けません。

数ヶ月のプチ引退をするタイプの人は要注意。

 

 

■大会問題

▼過去問

※問題が一枚にまとまりそうだったので画像一枚 収まらなかった問題は割愛

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▼傾向

・配信サイト等で配信されている大会の結果から出題。

・プロリーグの比重が若干高い。

▼対策

RAGEはまだ分かる人も多いかとは思いますが、プロリーグや大学生リーグは追いきれない人も多いんじゃないでしょうか。

普段からこういう競技シーンを見ている人も見ていない人も公式サイトや大会結果をまとめているサイトを見て予習する必要があります。

ですが、正直この辺は普段から競技シーンを見てても解けない問題が多いので最悪捨ててしまう選択肢もあると思います。

 

 

■雑学問題

▼過去問

※問題が一枚にまとまりそうだったので画像一枚 収まらなかった問題は割愛

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「こんなことまで出題されるの!?」と思うかもしれませんが、
これはまだ優しいほうで、とんでもない難易度の問題も出題されました。(後述)

▼傾向

・意図していない角度からの出題が多い。

広い知識アドリブを求められる。

▼対策

簡単な部分はメモを使って前日などに予習をしておくと対応しやすいです。

シャドバのコンテンツの全てを網羅することは不可能なので大まかな所をメモし、細かい部分は当日のアドリブで対応が一番効率がいいと思います。

↓前日予習したメモの一部

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■謎難易度問題

予選の問題は勉強すればまだ解けるような問題でした。しゃどばすチャンネルは例外
決勝辺りからちょいちょい謎の難易度の問題が散見されたのでご紹介。

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一見するとこんな問題分かる訳がありません。しかし、

「しゃどばすチャンネルが投稿される間隔は約2ヶ月に1回」

ということだけ知っていたので、シャドバのリリース日から「2ヶ月×25回」を計算をすることで選択肢を絞り込み解くことができました。
(若干ゴリ押しではあるが)

こういうこともあるので普段見ない番組とかもちょっとはかじっていたほうがいいかも

 

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決勝で出されたこの問題、皆さんわかりましたか?

 

 

答えは

ぜつごのまかつ
絶護の魔蠍

ぜつじんのとうろう
絶刃の蟷螂

ぜっぷくのかいちょう
絶伏の怪蝶
なのですが、

 

 

当然分かる訳ありません。嫌がらせ?

 

 

勉強しまくれば解けそうですが、難しい問題を解けるようになるよりも他の問題で点を落とさない事が重要なので、こういう問題も出るんだなぁぐらいで大丈夫だと思います。

 

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この問題も決勝で出題され、Twitterでも話題になっていましたね。

 

Twitter上では解けてる人もいましたが、決勝に進む人間がここまでストーリーに精通しているわけがないので回答猶予の30秒間は複雑な気持ちでした。

ゼベットの問題はギリ勉強不足で済むがこれはライン超えてる

 

ちなみに対策はありません。

 

 

 

 

 

流石に難しい問題もこれで終わりか…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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コラ~!

 

 

 

いやテトラで終わりじゃないんかい。




 

■最後に

シャドバ学力テストに出たい!ってなった人は今のうちに色々勉強して
得意分野を作っておいたほうが良いと思います。

 

得意分野があると決勝戦「ここは取られたけど得意な問題で巻き返す!」
みたいなモチベになりやすいです。(筆者はフレーバーテキストが得意)

 

この記事によって1人でも多くの人がシャドバクイズという分野に興味を持ってくれたら嬉しいでござる。

 

 

■宣伝

 

プロリーグ見るとこ、あります。

一緒にプロリを見て、大会にまつわる問題に強くなりましょう。

 

 

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adventar.org

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adventar.org

 

12月10日分のアドカレ企画、次の記事は

 

瞬さんの「Shadowverseは一人じゃできない」です。
note.com

 

楽しみですね。

 

記事の感想は #svアドカレ2021 をつけてツイートしてもらえると!

 

 

Day1負けたら次の日シャドバクイズ王になってたお話

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RAGE DAY2に開催された謎に包まれたこのイベント

DAY2に来てなかった人にとっては「何だこれw」って思った人も多いはず。

運よく優勝できたので、優勝に至るまでの経緯と、会場内で何が行われていたのか順を追って説明していこうと思います。

 

RAGE開催前

 

 

 唐突に公式から発表されたこのイベント。

 TLでは「ローウェンってフルネームあったの!?」とか「楽しそう!」などRAGEの新しい試みにかなり湧き上がってる印象がありました。

 

 ちなみに僕も

 

 

 めっちゃ興奮してました。

 

 ↑?

 

RAGE DAY1の日

 

学力テストに出たいとはいえ、せっかくのRAGE出場権を捨てるわけにはいかないので1限と同じ時間に起床、幕張に向かいました。

 

 

 朝からバーガーキングをキメて既に満足してました。

この先に待ち受けている地獄も知らずに。

 

会場内

 受付に着くと、ギネスの審査員が受付の人の後ろに1人ずつ立っていて、RAGEの本気度を感じ、内心結構引いていました。

次の日には僕もステージ上で色々な人にドン引きされます。

 

 

 無事受付を済ませ、自分の席を確保して話しかけたい人に話しかけに行きました。

 

一通り話しかけ、満足しながら席に戻ると何故か受付の時間が延長

 

 こんなしょーもないツイートをしつつ30分待つことになりました。

 

↓ホロリーとは

 

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オタク君さぁ…

 

 試合前

30分経ち、司会の人がRAGEの説明を始めます。

Twitterを眺めながら話を聞いていると、

 

「自分の試合が終わっても、他の試合が全て終了するまで席を立たないでください。」

 

衝撃的な言葉が司会の口から飛び出しました。

 

 

 

当然TLは大荒れ。

RAGEに来た僕たちはギネスにより第1試合の時間丸々、拘束されることになりました。😢

 

この説明により僕の精神は限界を迎え、オタクマスを見ることでギリギリ正常な心を保っていました。


ありがとうオタクさん。

 

 試合後

 

 

3ー2という何とも言えない戦績を残し、シャドバクイズ王の道を選ぶことになります。 

 

 

 

 帰宅後

 帰宅後は明日の学力テストに向けて出題されそうなところをメモにリストアップしていきました。

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こんな感じで、気づいたらメモは1000文字を超えてました。 

勉強に使ったサイト↓

シャドウバース登場人物一覧

https://dic.pixiv.net/a/Shadowverse%E3%81%AE%E7%99%BB%E5%A0%B4%E4%BA%BA%E7%89%A9%E4%B8%80%E8%A6%A7

シャドバのカードが全て見れるサイト

https://sv.bagoum.com/cardSort

画廊バースさん

www.youtube.com

十禍絶傑 公式サイト

shadowverse.jp

アルティメットコロシアム 公式サイト

shadowverse.jp

シャドバ Wikipedia

ja.m.wikipedia.org

 

RAGE DAY2 シャドバ学力テスト当日 

 ~会場

 

 

 朝からスマホアスファルトに落っことし、かなり萎えながらのスタート。

 

 会場

受験票を受け取り、デイリーで腹ごなしをしつつ試験時間まで待つことに。

 

 試験開始

出題形式は4択の中から1つを選んで塗りつぶすマークシート形式。

問題用紙をめくると

 

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 このカードの名前を次の選択肢から選べ。

や、

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このカードの、進化していない自分のフォロワーすべてを進化させる。(それらの進化時能力は働かない)の能力が発動するタイミングは次のうちどれか。

 

など、序盤はシャドバをやってればまぁ解けるかなぁ(主観)みたいな問題ばかりで、序盤は余裕をもって解くことができました。途中までは。

 

しかし、ページが進むにつれて怪しい問題が増えていき、挙句の果てには

2017年日韓戦において、2戦目SKIRGE選手と対戦した韓国の選手は次のうち誰か。

①Boram選手 ②Twinstar選手 ③KimyoungDDI選手 ④Yau選手 (答えは②)

なんて問題が登場し、試験は困難を極めました。

 

試験終了後

試験終了後、RUMOIさん達と軽く答え合わせをし、レイサム算の問題やサタンから加わる合計コストの問題などでかなり凡ミスをしていることが発覚。予選突破はほぼ不可能だと思われました。

 

 

 

 ↑激萎えしてる様子

 

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バイバイ、クイーンヴァンパイア👋

 

 結果発表

 

 

 

え?

 

 

 

予想外の3位。

 

 

しかし、決勝に出場できるのは5人だけ。

 

1位は1人、2位も1人、3位は4人なため、3位から決勝に出場できる人は4人のうち3人になります。

 

恐る恐る学力テストを担当しているスタッフさんに確認してみると…

 

 

 

なんと決勝進出!!👏👏

 

 

 

この辺からテンション上がりすぎて記憶が曖昧になってます。

 

クイズ王決定戦

 決勝に進出した自分を除いた4人やスタッフさんは全員とても良い人達で、緊張せずにリハーサルをすることができました。とても感謝してます。

 

 決勝本番

 決勝は フリップ問題×10と早押し問題×10 の合計20問。

 

しかし、序盤のフリップ問題は

・地獄の君主・ゼペットから出る攻撃力4以上のトークンの正式名称を全て答えよ。

・メインストーリー「機械反乱編」でテトラの内部システムを見るために必要なパスワードを答えよ。

・リオードのギルド「無暁」に入るための合言葉を答えよ。

などの、無理ゲーな問題が頻発し、全員頭にマークを浮かべていました。

分かったとしても30秒で書ききれないから物理的に無理

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※公式twitterから引用

 

しかし、途中から

・サンドストームドラゴン、ミストドラゴン、スカルドラゴン、デスミストドラゴンをコストの低い順に並び変えろ。

・今までリリースされた直接召喚のカードは15枚より多いか、少ないか。

・世界大会2019の賞金総額は1億4000万より多いか、少ないか。

のようなまぁギリいける問題に切り替わったため、何とか6問正解し60ポイントを取ってトップでフリップ問題を突破。

問題は早押しクイズに切り替わります。

 

早押しクイズはリーダースキンのボイスカードのテキストコストとスタッツ登場時ボイスフレーバーテキストを聞いて名前を答える問題です。

 

リーダースキン問題では、序盤フリップ問題で広げたリードを縮められ、かなり焦りました💦

 

でもテキスト問題で挽回。

相手のフォロワー1体を、次のターン攻撃不 まで読まれたところでボタンを押し雪女を答えて正解。

 

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このまま続いていけるかと思ったら、次の問題では自分のターン終了時、相手のフォロワーすべてに「自分の場の機械・フォロワーの数」と同じ まで読まれたところでボタンを押せたのに何故かドラゴン砲の撃ち手(?)というとんちんかんな答えをしてしまいお手付き。(正解は竜砲のドラゴニュート)

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                       /肉球砲、チャージ開始にゃ~w\

 

次のボイス問題では、全てを愛して下さいますの? の部分で夜の令嬢セレスを答えて正解。

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フレーバーテキストクイズでは、汝の盾はここにある。 の部分でボタンを押し、ブローディアを答え正解。

(汝の盾はここにある。我が障壁、刃鏡の奥義を以て、汝の全てを護ってみせよう!)

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この時点で9問目2位とは20点差がついたため優勝確定。 

だからと言って手を抜くわけにはいかないので、10問目も本気で取りに行きました。

 

10問目では、 サキュバスの誘惑が齎す結末は様々だ。 の部分で魅惑の一撃だとわかったのにまた、魅惑の口付け微妙なミスをしてしまったためお手付き。

(サキュバスの誘惑が齎す結末は様々だ。眠りに堕ちる、恋に落ちる、命を落とす――。)

 

他の選手に大ヒントを与えてしまい、100点まで一歩届かずシャドバクイズ王決定戦は200点中90点で幕を閉じました。

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以上が僕がシャドバクイズ王に至るまでの経緯でした。

実際の所かなりギリギリだったので、次回があればもっと力をつけて2冠を目指したいですね。

 

 

 

 ちなみに45点以上取ると貰えるクイーンヴァンパイアはマジで誰も貰えませんでした。

 

ミリオンカップファイナリスト!スペルバーンウィッチがアツい!

 

 

 

初めまして!べーると申します。この記事では、僕がミリオンカップファイナリストになるまでに使用したウィッチについて、僕が知る限りのことを書いていこうと思います。拙い文章ではありますが、最後までお付き合いください。

 

 

ウィッチに関して僕の周りでは、

「アディショナルで強化されたから使いたいけど難しそう…」

「相手に横展開されてそのまま負けるんだけど…」

「相手のライフの詰めかたが分からない!」

という意見が多く見受けられ、敷居が高く敬遠されてるイメージがあります。

 

 

このデッキはDBNによるスタン落ちの影響を全く受けません。ウィッチのことが分からないままこのデッキを使わないのは非常にもったいないのでこのブログでウィッチを使ってくれる人が一人でも増えてくれればいいな~!って思ってます。

 

 

目次

 

 

 

ウィッチ難しいんだけどor難しそう…

 

 これは普段ウィッチを使ってない人からすると誰しもが思いますよね。

 普段からシャドウバースを熱心にプレイしてるかたでもウィッチはちょっと…っていうかたも多いんじゃないでしょうか。

 

ですがご安心ください、ウィッチを使ってる人の配信(ぱらちゃんさんやマトモさん)の配信をみたり、手持ち無沙汰な時とかにウィッチをだらだらランクマッチラクティスストーリーなどで回してみたりするだけでもかなり使えるようになってきます。

シャドバ配信が多いOPENRECはこちら↓

https://www.openrec.tv/

 

まずはラクティスエリカをボコボコにして自信をつけてみるのもありなんじゃないでしょうか。(プラクティスはロイヤルの超級3が強く、壁打ち相手としておすすめ)

 

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リストどれだよ

 今回使用したリストはこちらです。(なんとファイナルではフルプレ仕様)

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 使用したのは除去を厚めにとって土に寄せたスペルバーンウィッチで、ソロモンメカゴブリンゴーレムの錬成などは採用していません。

採用意図などを話すと長くなってしまうので、今回は割愛させていただきます。(フォロワー型を使ったことなかっただけ)

 

 

 

マリガンわかんない!

 

 僕もわかりません!

 というのは冗談で、僕は基本的にドローソースを引きに行く比較的ハードなマリガンをしてます。(ロイヤルビショップなどのTier上位のクラスには除去やマシンエンジェルをキープするゆるめのマリガンをします)

 

全対面キープ

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ハンドに来るだけで幸せになれるカード全対面先手後手問わずキープしていいカードってこのカードだけだと思います。(あくまで個人の意見)

このカードに低コストのスペルをくっつけて、ドローがついてるカードを使ってハンドをどんどん回していくのがこのデッキの基本的な動きになると思います。

 

※基本的に運命の導きを基準に状況に応じてマリガンが変化していきます。自分でもあまり理解できてない部分もあるので下以降のマリガンはあくまでも参考程度でお願いします。

 

先手でキープする可能性があるカード

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知恵の光⇒基本的に知恵の光はデッキの中に埋めていたほうが強いのですが、ハンドに運命の導きを持っている場合や、真実の宣告を初手から持っていたい相手にはセットでキープすることがあります。(後手も同じキープ条件)

 

マジックミサイル⇒これも運命や宣告を持つ場合にセットキープするカードです。 悠長な相手には2T顔面マジミサも悪くはないですが、基本的にはマシンエンジェルとあわせて2点除去にしたり、序盤に1/1を並べてくる相手に1点除去として使うことが多い印象です。

 

蒼の反逆者 テトラ実は先攻でも強いこのカード。5tに進化を切るとソニックフォーとリペアモードどちらも使うことができます。このデッキの進化の切り先はこのテトラ狂信者になるとおもいます。後手の進化フォロワーが強いデッキに対してはキープも視野です。

 

オリハルコンゴーレム⇒このデッキのメインウェポンのひとつ。基本的にアクセラレートでハンドや場に溜まった土をバーンカードに変えていく役割。ハンドが渋い場合には5/5/5で使ってその場しのぎをする場合も。状況によって役割を変えることができる器用なカードです。先攻5tに相手に5/5(7/7)を押し付けたい場合はキープも視野。

 

真実の宣告⇒このカードに15~20スペルブーストをすれば、試合を決めきる決定力のあるカードになります。悠長な相手にはドロー効果がついている軽いスペルなどと一緒にキープします。軽いスペル+運命の導き+真実の宣告という初手なら序盤から攻めてくる相手にもキープしていいと思います。(後手も同じキープ条件)

 

真実の掟中盤~後半にかけて細くなっていくハンドを一気に回復してくれる凄いカード。運命が見えてない場合はキープしたくなりますが、7tまでに9ブーストがなかなかハードルが高いので単キープはしません。マリガンで他の2枚と相談して9ブーストできそうならキープしましょう。(後手も同じキープ条件)

 

マシンエンジェル⇒序盤から攻めてくる相手に対して、1/1を2面展開することでハンドを回す隙を作ったり、相手の顔を詰める役割があります。しかしこのカードにハンドを回す役割はないのでドローソースとセットでキープする場合が多いです。

 

クラーク⇒このカードの追加によってバーンウィッチの株が一気に上がりました。一見ゴーレムアサルトのような役割にも見えますが、自分で土を出してドローする効果がついているので役割が全然違います。先にヴェスパーをアクセラレートで切っておくことで真理の術式と魔女の大釜で4点を与えながら疑似的に精神統一のような動きも可能になりました。このドロー効果が強力であり、スペルブーストも進めることができるため、運命の導きを持っていたら積極的にキープしていきたい1枚です。

 

 

 

後手でキープする可能性があるカード

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マジックミサイル⇒役割は上で説明したので割愛します。1/1を展開してくる相手にキープします。

 

魔術の一撃ウィッチで2コスト3点出すことができ、土の印を加えることができる優秀すぎるスペルです。基本的に2/2を出してくるデッキ(ロイヤルや聖獅子)に対して序盤のライフカットのためにキープします。ハンドを回すことはできませんが、後手の1ドロー追加によりキープを正当化しています。

 

蒼の反逆者 テトラ後手なら必ず持っておきたいこのカード。先攻の進化に対してヴェインのようなスタッツを押し付けたり、2面除去したり、余ったPPで土の印を置いたりなど、後手の動きの選択肢を増やしてくれます。

 

マシンエンジェル1/1展開してくる相手に対してライフカットのためにキープします。

 

 

 

 

横展開どうすんだよ

 

 正直、横展開はどうしようもないです。基本的に横に展開されきると負けます。そうならないように盤面には常に気を配りましょう。

 

序盤は基本的に1/1相手にはマジックミサイル、ヴェスパー、マシンエンジェルなど、手札のスペルで対応していきます。序盤にダメージを貰いすぎてしまうと、このデッキの真価が発揮される中盤~後半までゲームを持って行けずに負けてしまうので気をつけましょう。

 

中盤は上のような対策のほかに、横展開される前にテトラや狂信者の進化スタッツを相手におしつけるという手段があります。ネクロのケルベロスには特に有効で、5/6、5/7というスタッツでケルベロスを出させずに相手に受けの展開を強制することができます。

 

終盤は相手のボードをある程度無視して打点を通しに行くターンなので相手の横展開は無視していいです。こちらの真実の宣告で出したガーディアンゴーレムや、真実の狂信者を相手の横展開したフォロワーで処理させる展開を作りましょう。

 

 

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どうやってライフ詰めきるんだよ

 

ここを知りたい人が一番多いんじゃないでしょうか。

まずこのデッキの基本的な勝ち筋は、オリハルコンゴーレムクラークマジミサ宣告による相手ライフへの直接的なバーンダメージや、狂信者の疾走によるバーンダメージによって相手のライフを詰め切るのが主な勝ち筋になっています。

 

なので上記のバーンカードを全て処理に使っていては絶対に勝てません。序盤にマジミサやヴェスパーを除去として吐くプレイはありますが、終盤になればなるほどバーンカードは相手の顔面に打ち込むほうがいい場合が多いです。

 

バーンの当て先を処理か顔か迷ったらとりあえず顔に撃ち込んでしまいましょう。 

 

ライフを詰める方法としてマシンエンジェル連打で相手の顔を詰めたりテトラや狂信者を並べて相手が処理しきれない盤面を作る方法もあります。

どの対面にもスタッツの押し付けは有効なので覚えておきましょう。(狂信者進化顔!)

 

 

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さいごに

 ここまで読んで下さりありがとうございました。アディショナルが来たばかりなのでまだ環境の研究が進んでおらず、このデッキもまだまだ未完成だと思っています。

 

このバーンウィッチはスペル型の他にもカゴブリンを採用したフォロワー型や、飢餓の輝きを入れて狂信者のバーンに特化した型ライオなどを入れて別のプランをとれるような形にしているデッキもあります。

 

このデッキの寿命は4か月強とまだまだ時間があるので、皆さんも自分の使いやすい形を探ってみてはいかがでしょうか!